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Sesión 09 - 12/10/24

Los protagonistas son llamadas por Ethelmoer, quien les ofrece un trato. Si descubren lo sucedido en la zona de cuarentena hará la vista gorda y permitirá su escape del Refugio. Les explica que en esta zona, estaban investigando una torre de una civilización antigua (literalmente en medio del distrito) donde pretendían hallar respuestas sobre la maldición del alma. Sin embargo, parece que algo ha salido mal y el distrito se ha llenado de no-muertos. Ethelmoer está seguro de que han saboteado su investigación, posiblemente la Iglesia de Pharasma, para manchar aún más la reputación de los Animantes.

El grupo acepta el trato de Ethelmoer y se disponen a infiltrarse en el distrito que se encuentra bloqueado por la Orden de Bellacor. Antes de partir, Knux aprovecha para visitar el gremio de aventureros, que