Ethelmoer
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Ethelmoer"El Guardián de Piedra" PNJ recurrenteAcademia de las ÁnimasContacto / MentorVivo
Raza
Humano
Clase
Animante
Rol
Líder de los Animantes
Afiliación
Academia de las Ánimas
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Descripción
Físicamente, Ethelmoer se manifiesta como una estatua imponente situada en la Academia de las Ánimas. Su presencia es estática y solemne, fundiéndose con la arquitectura del lugar.
Su comunicación es pragmática y transaccional. Se muestra cauteloso y desconfiado, proyectando la imagen de un hombre que ha sido herido por traiciones pasadas.
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Personalidad Es un individuo extremadamente precavido y reservado. Debido a una traición previa por parte de Amenia, ha desarrollado una actitud defensiva hacia los nuevos aventureros. Prefiere negociar mediante acuerdos claros: ofrece beneficios tangibles a cambio de silencio y cooperación absoluta. |
Motivación Su prioridad es proteger su investigación en la zona de cuarentena y mantener su reputación ante la Iglesia de Pharasma. Teme profundamente ser traicionado nuevamente por el gremio de aventureros o que sus métodos sean saboteados. |
Historia relevante en campaña
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S08
Es identificado como una estatua dentro de la Academia de las Ánimas.
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S09
Contacta a los protagonistas para ofrecerles un trato: libertad a cambio de discreción sobre la zona de cuarentena. Envía a Ravel para instruir a los héroes en técnicas de Animista.
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S11
Solicita ayuda para Raven contra un animista trastornado y es posteriormente sometido a juicio por ser identificado como una amenaza junto a otros animistas.
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Relaciones
| Ravel — empleado e instructor de los protagonistas | |
| Amenia — conocida que lo traicionó en el pasado | |
| Raven — requiere su asistencia en una misión crítica |
Apariciones
Notas del DM
Su investigación en la torre antigua involucra una civilización antigua y el origen de los problemas con las almas.
Tiene vínculos indirectos con el gremio Brother's in Arms a través de sus métodos para resolver problemas del distrito.