Ravel
Animante · Maestro de Almas |
Ravel"El Animante Errático" PNJ recurrenteRefugio de los PerdidosMentor y GuíaMuerto
Raza
Animante
Rol
Maestro de Almas
Localización
Refugio de los Perdidos
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Descripción
Un individuo cuya apariencia física refleja la inestabilidad de su condición como Animante. Su presencia es inquietante, marcada por un comportamiento errático y una mirada que parece oscilar entre dos planos de existencia.
Su voz y actitud cambian drásticamente según su estado mental: suele ser errático y desequilibrado, a menos que entre en un trance profundo donde separa su cuerpo de su alma, momento en el cual se vuelve racional, calmado y capaz de impartir conocimientos técnicos con precisión.
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Personalidad Su carácter es voluble debido a la influencia de su condición. En estado normal, muestra una personalidad fragmentada; en trance, proyecta una serenidad absoluta. Posee un conocimiento profundo sobre las mecánicas del alma y la anatomía de la maldición. |
Motivación Cumplir con las órdenes de Ethelmoer para instruir a otros animistas y advertir sobre los sacrificios espantosos que exigen las curas de la maldición. Protección de los novatos frente a los peligros del camino. |
Historia relevante en campaña
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S08 — El Refugio
Es hallado en el Refugio de los Perdidos, donde advierte a los protagonistas sobre la naturaleza terrible y los sacrificios necesarios para curar la maldición del alma.
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S09 — El Entrenamiento
Bajo las órdenes de Ethelmoer, entrena a los protagonistas en habilidades de Animista (separación cuerpo-alma, visión etérea y manipulación de objetos). Durante este proceso, actúa con calma racional debido a su estado de trance.
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S10 — El Sacrificio
Es poseído por una entidad que asesina al rey. Tras resistir la influencia, se enfrenta a Orson en un combate final donde se sacrifica para salvar a los protagonistas.
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Relaciones
| Ethelmoer — Superior y emisor de órdenes | |
| Orson — Oponente en combate final |
Apariciones
Notas del DM
Posee conocimiento específico sobre las tres formas de curar la maldición: anclaje de almas, transferencia a objetos o triturar otras almas.