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Ravel

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Animante · Maestro de Almas

Ravel

"El Animante Errático"

PNJ recurrenteRefugio de los PerdidosMentor y GuíaMuerto
Raza
Animante
Rol
Maestro de Almas
Localización
Refugio de los Perdidos

Descripción

Un individuo cuya apariencia física refleja la inestabilidad de su condición como Animante. Su presencia es inquietante, marcada por un comportamiento errático y una mirada que parece oscilar entre dos planos de existencia.

Su voz y actitud cambian drásticamente según su estado mental: suele ser errático y desequilibrado, a menos que entre en un trance profundo donde separa su cuerpo de su alma, momento en el cual se vuelve racional, calmado y capaz de impartir conocimientos técnicos con precisión.


Personalidad

Su carácter es voluble debido a la influencia de su condición. En estado normal, muestra una personalidad fragmentada; en trance, proyecta una serenidad absoluta.

Posee un conocimiento profundo sobre las mecánicas del alma y la anatomía de la maldición.

Motivación

Cumplir con las órdenes de Ethelmoer para instruir a otros animistas y advertir sobre los sacrificios espantosos que exigen las curas de la maldición.

Protección de los novatos frente a los peligros del camino.


Historia relevante en campaña


S08 — El Refugio
Es hallado en el Refugio de los Perdidos, donde advierte a los protagonistas sobre la naturaleza terrible y los sacrificios necesarios para curar la maldición del alma.

S09 — El Entrenamiento
Bajo las órdenes de Ethelmoer, entrena a los protagonistas en habilidades de Animista (separación cuerpo-alma, visión etérea y manipulación de objetos). Durante este proceso, actúa con calma racional debido a su estado de trance.

S10 — El Sacrificio
Es poseído por una entidad que asesina al rey. Tras resistir la influencia, se enfrenta a Orson en un combate final donde se sacrifica para salvar a los protagonistas.

Relaciones


EthelmoerSuperior y emisor de órdenes

OrsonOponente en combate final

Apariciones

S08S09S10

Notas del DM

Posee conocimiento específico sobre las tres formas de curar la maldición: anclaje de almas, transferencia a objetos o triturar otras almas.