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02 - Territorios Salvajes

Nuestros héroes continúan en el barco robado del imperio. En los dos días de viaje se ponen a punto reparando sus armas, hablando con sus compañeros y eligiendo habitación. Tellboost les preguntará cual es el plan cuando lleguen, ya que el único puerto es en la ciudad de los orcos y encima odian a los minotauros. En el barco, Olben confunde a Theucrifo con un enemigo y lo deja inconsciente.

Cuando lleguen a la ciudad orca de Zugarod, y les recibe el capitan de los orcos, Yegigoth. Estará extrañado por que no lleven la ropa del imperio, vengan de vuelta, ya que se fueron hace poco con un cargamento de armas y que traigan a un minotauro con ellos. Por todo eso les pedirá hablar con su líder, Shugan. Es enorme y grande, está sentado en un trono y parece tener problemas de obesidad, tanto que le cuesta respirar. Lo que más llama la atención es que lleva una corona de oro con un zafiro rosa incrustado. Esta corona es un regalo personal del mismísimo Loran, gracias a ella y el apoyo del emperador, han conseguido fuerza y prosperidad suficiente para vencer a los minotauros. Aunque tendrán que convencerle por CD 15 para que crea que son del Imperio, además es inmune a control mental gracias a la corona. Al salir, un orco se les acerca a hablar, su nombre es Varguk y es un erudito y comerciante. Les dice que habría que ser tonto para no distinguir que no son del imperio, pero que no tiene nada en contra de ellos y que quizá puedan ser útiles. les pide hablar con ellos en privado. Si hablan con él les ofrecerá robar la corona de Shugan antes de irse y vendersela a él.

Si van a la tribu Vravius, la de Kalazmir, la primera en darles la bienvenida será su amiga de la infancia Raisha, la cual estaba muy preocupada por Kalazmir. Pero rápidamente hace presencia el joven líder Trovik, que le recuerda que no es digno de regresar a la tribu, encima rebajado con pequeños esbirros y cuernos falsos. Para demostrar su fuerza, Kalazmir y Trovik se retan a un duelo. Al ganar a una tirada de atletismo enfrentada, Kalazmir se hará el líder de la tribu de nuevo. Trovik huirá y le encontrarán despedazado en la ciudad orca cuando vuelvan.

En la tribu del sur, nada más acercarse serán rodeados por minotauros con aspecto tribal y salvaje, Koshkov. Su líder será un minotauro enorme que hablará como un indio apache. Este no les aceptará hasta que superen la prueba del laberinto, en esta prueba deben entrar y sobrevivir hasta encontrar la salida, sin que les atrape el demonio de Karspersky. Al entrar, encontrarán arañas gigantes, carroñeros reptantes y gricks pero al llegar al final no encontrarán ningún demonio ni jefe. Tras salir victoriosos, Koshkov no se creerá lo que ven sus ojos. Ningún forastero ha podido superar el laberinto antes. Con esto habrán conseguido el apoyo de los minotauros salvajes de la tribu del sur.

En la tribu del oeste, se encontrarán a un grupo de minotauros con ropas y túnicas con apariencia religiosa. Su líder Christov les dará la bienvenida. Será educado con ellos pero se negará a prestarles ayuda con la razón de que su templo está infestado con orcos. Este templo es donde se guardan los sagrados restos de Karspersky. Si liberan el templo, estos les prestarán ayuda en la batalla venidera. En el templo hay varios grupos de orcos descansando a su bola, mientras la tumba de Karspersky está abierta y sin nada dentro. Si le preguntan a cualquiera de ellos, les dirá que cuando ellos llegaron estaba cerrada pero vacía. Al preguntar a Christov sobre el tema negará por completo la posibilidad de que la tumba estuviese vacía de antes.

Al conseguir la colaboración de las tribus, los líderes de estas se reunirán para hablar del ataque inminente. Mientras que Koshkov propone atacar al instante, Christov pide un poco de tiempo para preparar recitales y rezos a Kaspersky. Al final deciden esperar un momento para preparase para la batalla.

Si en cambio deciden robar la corona antes, estarán por la noche con Shugan, Yegigoth y otro guardia. Los orcos disponen además de visión en la oscuridad.