03 - Helenia
De camino a Helenia, Tellboost notificará al gremio de comerciantes de su llegada, consiguiendo así que un pelotón se presente delante del barco dándoles la bienvenida. Entre ellos se encontrará Reines, que lo abrazará fuerte por miedo a haberlo perdido. Le preguntará que ha sucedido y despues de contarle todo le pedirá que esté presente en la reunión de la Liga, para informar de todo a los demás. Muchos sabios están empezando a cambiar de opinión despues del ataque a Gear, nadie está a salvo del Imperio.
Al entrar en el palacio de la Liga, los protagonistas se encontrarán con un guardia que dice que los invitados de Valerian deberán acompañarle para ser registrados y notificar así a los guardias de su presencia. Les lleva a una sala lateral vacía con una mesa y unos archivadores. Aquí toma nota de los nombres de todos y luego les dice que en una media hora, estarán autorizados para andar por el palacio, abandona la sala y les ruega que esperen allí. Tras media hora, el guardia no aparece y va a comenzar la reunión, así que salen igualmente de la sala. De camino y con prisas, Valerian se choca con alguien un poco y a esa persona se le cae un maletín, cuando intenta ir tras él no le encuentra entre todas las personas que van hacia el palacio. Valerian lo recoge y se dispone a ir a la reunión de la Liga. Todos los sabios menos Court, están reunidos en una gran sala con un ventanal enorme delante de ellos, desde allí se puede ver toda la ciudad. Los sabios toman asiento y los protagonistas proceden a entrar como testigos de lo sucedido. Comenzando a hablar Valerian, cuenta a todos la situación que vivieron en Gear y los avances en los territorios salvajes, ahora bajo control de los minotauros.
De pronto, se escucha como se rompe la ventana y todo se llena de humo, Kalazmir y Cloud CD SAB 16 para no volverse rabiosos y atacar a todo lo que se mueva. Tras hacer el primer ataque, podrán llegar a matar a uno o dos sabios y los guardias entrarán en escena desenvainando las armas, en ese momento se habrá pasado el efecto de la rabia. El humo se disipa y muestra a un sabio muerto de un tiro en la cabeza, Reines. Por la puerta entra otro guardia declarando la muerte de Court, con esto el maletín se abre y cae de él un cuchillo lleno de sangre y planes para asesinar a los dos sabios. Nasir toma el control de la situación, mandando encerrarles en el calabozo como culpables de asesinato.
Nombre |
Materia del sabio |
Court (Muerto) |
Defensa |
Reines (Muerto) |
Exterior |
Nasir (Conspirador) |
Interior |
Constance (+) |
Cultura |
Edmond (-) |
Ciencia |
Vittorio (+) |
Comercio |
Enri (-) |
Salúd |
Llaves: hay cuatro guardias normalmente, dos en cada zona de celdas y una llave cada dos. La garita de los guardias se abre con una llave única que va cambiando de guardia todos los días. Dentro de esta garita se encuentra la llave de la puerta para salir de la prisión. Nasir tiene una llave maestra para todo. También hay llaves especiales para el comedor y la cocina, las tienen Martha y Claus.
Por la mañana Nasir interrogará a los protagonistas. Dos cada día?
Lauren quiere un poco de tarta por esa información. La puede hacer el cocinero si se le da un poco de dinero.
Alen tiene un plan para escapar de la prisión. Usarán a Marcus para llamar la atención de los guardias y los atacarán. Se disfrazarán de ellos y les tenderán una emboscada en la garita.
Tras escapar de la prisión están escondidos en la ciudad sin saber a donde ir. Tellbost les hablará por el walkie-talkie. Aquí pueden pasar varias opciones:
-
Van al Ministerio de Defensa con William
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Van a los suburbios
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Van a una posada cualquiera a pasar la noche
Pasan la noche y a la mañana siguiente vuelan las noticias de su huída y el asesinato de Court. Obviamente se lo achacan a Valerian, por ser el que intentó asesinarle. Si le han pedido la corona a William les aparecerá donde hayan dormido anoche o se la dará este diciendo que estaba encima de la mesa del despacho de Nasir.
Si usa el poder de la corona para rastrear El Ojo del Águila, podrá seguirle el rastro hasta la azotea del Ministerio de Interior. Dentro, habrá un recepcionista que les preguntará si tienen cita pero Nasir no se encontrará en esos momentos. Sin embargo podrán disfrazarse de guardias o de personal de mantenimiento (o invisibilidad) y subir en el ascensor. Una vez en el piso superior tendrán que subir las escaleras para llegar a la puerta de la azotea, pero estará cerrada con llave. Tras abrirla encontrarán que el poder mágico viene en realidad de una piedra. Desde enfrente, podrán ver el palacio de Helenia, la habitación donde ocurrió el tiroteo. Therión verá un reflejo viniendo de esta y a continuación Dusk les disparará 4 balas CD DES 16. Justo después escucharán unas explosiones provinientes de los pisos inferiores. El edificio comenzará a caerse y tendrán que huir antes de que se derrumbe por completo. Encontrarán guardias y civiles huyendo y fuego en algunas salas. Al salir el edificio se derrumbará y escaparán entre el bullicio.
Nasir catalogará esto como un ataque terrorista de los enviados del Imperio. Decidirá declarar la situación e informar a los ciudadanos en la plaza más grande de Helenia desde el balcón de un edificio. William les dirá que se niega a esa declaración, la vida de Nasir corre peligro, que irá personalmente a hacerle de escolta, pero que con el resto de guardias dispersos por la ciudad opina que no será suficiente.
Mientras están escuchando a Nasir, Emmura puede sentir el poder de otro artefacto demoníaco, es El As del Tramposo. En ese momento, Nasir mira directamente a Valerian mientras sonríe. Hace un gesto con el brazo y guardias de todas las esquinas comienzan a rodearles. Los protagonistas echan a correr mientras les cortan el paso poco a poco a un edificio. Encima de este se encuentra Dusk, que les va disparando mientras se acercan CD DES 14 con 1d12 de daño, solo pueden entrar dentro o los guardias les atraparán.
Una vez dentro, se dan cuenta de que el edificio está abandonado y están completamente atrapados. Si suben al ático a por Dusk, nada más entrar dejará ciego al primero que cruce la puerta y disparará una bomba de humo. Si no le dejan escapar se pegará al borde y hará amago de saltar. Entonces Nasir llegará arriba y les recomendará que se entreguen. Desvelará su trato con Loran para conquistar Helenia (mientras esto pasa, Nasir será solo una ilusión y estará invisible cerca). A partir de ahora quedará completamente a elección de los jugadores.
Si atacan a Nasir y a Dusk, un dragón aparecerá alzandose desde el suelo. Parecerá el dragón rojo de Loran, pero en realidad es una ilusión. Con esto, Dusk aprovechará para disparar a disparar 4 balas de control mental CD SAB 16 y huir.
Si dejan que Nasir hable, podrán conseguir grabar su voz con el walkie-talkie, cuando le digan esto perderá la razón y se volverá loco. Invocará ilusiones una tras otra, ejercitos de no muertos, un tornado, un dragón, se hará gigante... Todo esto mientras su voz se quiebra y la cara se le torna pálida. Cuando se de cuenta, las propias ilusiones se avalanzarán contra él, despedazándolo y comiéndoselo. Dusk sacará un gancho de escalada e intentará tirarse con él. Si le logran detener, el gancho se suelta y este cae al suelo, muriendo de la caída. Al salir afuera, entre los guardias se encuentra William, este manda que se detengan y que dejen salir a los protagonistas. Les pide que le cuenten todo delante de los sabios.
"Creo que es hora de que los sabios, no, de que Helenia sepa la verdad"
Con esto los escolta a palacio y tienen la oportunidad de aclarar los malentendidos.
Al hablar con los sabios tendrán que convencerles de la verdad de lo que ha ocurrido. Cloud deberá disculparse por atacar a Constance y Enri no se creerá que engañasen a Court con una ilusión de Valerian tan facilmente.
Una vez aclarado todo se disculparán con ellos y pedirán a Kalazmir que hable en nombre de los minotauros como estaba diciendo aquél día. Entonces Tellbost interrumpirá diciendo que hay un problema, aunque rápidamente se retractará y dirá que no quiere interrumpirlos, que ya los han interrumpido en demasiadas ocasiones. Intentará solucionar el problema el mismo. Kalazmir continuará hablando y cuando terminen intentarán decidir un rumbo de acción, pero antes tendrán que anunciar publicamente el ascenso de Valerian y William como sabios, dejando al Ministerio del Interior sin sabio temporalmente. Sus decisiones se tomarán entre los demás sabios. Además cuentan que ya están en guerra con el Imperio, comenzó hace unos días con el ataque y asesinato de un comerciante de Helenia.
Una vez en la plaza donde una vez Nasir les tendió una trampa, estarán los protagonistas y los sabios en el palco/balcón. Mientras ascienden a estos dos, Tellbost les dirá a los demás que no puede aguantar mucho más tiempo, que no puede retrasarlos más. En ese momento unos guardias subirán las escaleras e interrumpirán la ceremonia informando que un dragón con cientos de barcos están penetrando las defensas aéreas de Helenia. La gente entra en pánico escapando a sus casas y William prepara a las tropas de inmediato. Tellbost les dice que acercará el barco para que se suban y ayuden a combatir también o podría irse con ellos directamente. Obviamente todos (quizá Cloud no) deciden luchar.
Luchan contra un barco normal con varias tropas de Loran y tiran varios a cañonazos, pero rápidamente les aborda un barco más grande que ellos. Therión y Cloud la reconocen, es La Vela Negra, un barco pirata conocido por ser el más peligroso pero que decidió saquear las naves de Loran y nunca se supo más de él. Les da la bienvenida un extraño ser tapado por completo con ropa pirata, ni siquiera pueden ver su piel. Se hace llamar Holt El Liche. En cuanto dice esto, levanta su sombrero un poco y pueden ver su cara esquelética de no muerto. Saluda a Cloud y le pregunta si le recuerda.
Con esto, levanta su anillo en el cielo y monstruos de pólvora comienzan a formarse en el barco de los protagonistas. Mientras los cañones tambien se disparan, rompiendo ambas naves, pero siendo más fuerte los de la pirata. Holt se quedará en su barco y disparará desde él, pero si le bajan demasiada vida se irá, diciendoles que disfruten del dragón.
Sin idea de como matar al dragón, Tellbost comenta "que pena que los de Helenia no tengan ningún cañón antiahéreo, con uno de esos podríamos llegar a tirarlo abajo". Esto le recuerda a Therión, que puede que en El Cazo, tuviesen algún cañón de contrabando. Van volando allí, esquivando los cañonazos de las naves enemigas. Al llegar allí, Therión se dirije derecho a un contacto de allí, Bruno. Tendrán que comerciar con este un precio, luchar por él o usar magia para convencerle. Una vez con el cañón, Tellbost lo enganchará en el barco y se pondrán delante del dragón. Con un solo disparo desde tan cerca, le destrozarán el craneo y ganaran la batalla.
Despues de esto todo vuelve a la "normalidad" y pueden terminar de trazar un plan con los sabios si es que no lo habían hecho antes.