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Artemisa, El Ojo del Águila

A mi me entregó al líder de Gear, que le proporcionaba tecnología y brea para que así Loran pudiese construir fácilmente su propio ejercito de máquinas voladoras. En cuanto llegué no fui usada, sino estudiada para poder replicarme. Benjamin estaba convencido de que podría conseguir su propio ejercito armado con reliquias artificiales y empezaría conmigo. Por suerte Loran se enteró de esto y tras varias semanas de negociación, por miedo a desatar la ira de Loran, decidieron entregarme pacíficamente, aunque ya habían conseguido producir en masa los artefactos que vosotros conocéis como pistolas o rifles.

Después de eso, me entregó a Dusk. Este era una combinación de parte de los conocimientos que le entregaron los habitantes de Gear junto con el propio poder del Cáliz: vida artificial. Como era el único artefacto que había perdido a su dueño, decidió que sería la prueba perfecta. Le dio una puntería sobrehumana y habilidades perfecionadas al máximo. Puede que fuese el mejor tirador de todas las islas, pero en realidad era solo una marioneta. Jamás escuché palabra de sus labios ni sonrisa alguna.

Pero para mi sorpresa, cuando había perdido toda la esperanza apareció usted, maestro. Venciendo a Nasir en su propio juego y derrotando a Dusk aún habiendo poseído dos artefactos. Era demasiado bonito para ser verdad, hasta que vi las manos del usuario de la Corona acechándome.

Pero usted acudió a mi grito de socorro. Por favor, siga protegiéndome así, déjame acompañarle y le prestaré mi poder. Usted será libre de hacer lo que considere con él.


Utilidad del Ojo del Águila:

  • Cargador de 5 balas, acción adicional regener el cargador (ammo free)
  • La munición especial se regenera también con una acción adicional
  • Dos disparos (1d20+SAB) de 1d12 o munición de humo 30 ft
  • Disparo cegador para alimentarla, un disparo cada descanso corto

Si se alimenta cegando, se ganarán niveles con ventajas y habilidades nuevas.

  1. Tres disparos total y munición explosiva / 1d6 / 10 ft / CD DES
  2. Visión de calor y munición rabiosa / 1 min / CD SAB x turno
  3. Cuatro disparos y munición paralizante / 1 min / CD CON x turno
  4. Dispara intercalado normal o municiónes (sin repetir munición)
  5. Cinco disparos total y nunca fallas