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Sesión 09 - 12/10/24

Harbingers of Doom Sesiones

Ethelmoer convocó a los protagonistas a su despacho en la Academia de las Ánimas. La estancia estaba en penumbra, iluminada solo por el resplandor mortecino de los cristales espirituales que flotaban en el aire. Con una mirada calculadora, el líder de los Anim...

Sesión 20 - 23/02/25

Harbingers of Doom Sesiones

En mitad de la noche, el grupo buscó refugio y Campbell les llevó a la taberna de su viejo compañero de aventuras, Amundi Hakonsson. Pese a la hora intempestiva, Amundi los recibió con alegría al ver a Campbell. Les ofreció una bebida y, en el transcurso de la...

04 - Northon

El Imperio de Loran Arcos

Cuando nuestros héroes salen de Helenia, dejan allí una radio para comunicarse con los sabios y le dan otra a William personalmente para que informe de cómo van las tropas de camino a Northon. Además, tienen el nuevo barco reforzado con brea de dragón. En el ...

03 - Helenia

El Imperio de Loran Arcos

De camino a Helenia, Tellboost notificará al gremio de comerciantes de su llegada, consiguiendo así que un pelotón se presente delante del barco dándoles la bienvenida. Entre ellos se encontrará Reines, que lo abrazará fuerte por miedo a haberlo perdido. Le pr...

02 - Territorios Salvajes

El Imperio de Loran Arcos

Nuestros héroes continúan en el barco robado del imperio. En los dos días de viaje se ponen a punto reparando sus armas, hablando con sus compañeros y eligiendo habitación. Tellboost les preguntará cual es el plan cuando lleguen, ya que el único puerto es en l...

01 - Gear

El Imperio de Loran Arcos

Nuestra aventura comienza en un pequeño barco comerciante que acaba de llegar a la ciudad de Gear, cargado de mercancías y gente. Los primeros en salir son un diplomático llamado Ritcher y un mercenario llamado Therión. Al bajar del barco se encuentran un guar...

Sesión 22 - 22/03/25

Harbingers of Doom Sesiones

El grupo recibe varios objetos mágicos y parten a las calles para buscar a Elisabeth y Gnash entre los refugiados. Namarie se queda en la entrada de la academia con las elfas y Soriz les acompaña algo más camino a sus caballeros de la orden. Elia increpa con p...

Leyenda de Bellacor

Harbingers of Doom

Hace varias generaciones atrás, enviamos a nuestros mejores cazadores a cartografiar el mundo. Partieron con la promesa de volver… pero de entre ellos solo regresó una mujer, débil y destrozada. Llevaba en brazos a un niño con cuernos, y aunque muchos lo viero...

Sesión 21 - 15/03/25

Harbingers of Doom Sesiones

Elia combate contra el último de los elfos, pero acaba cayendo ante él. Sin embargo, este decide perdonarla al notar sus orejas de elfa. Tras la batalla, entierran a las víctimas y descubren que en el cadáver de Zevros se encuentran las instrucciones, escritas...

Sesión 19 - 15/02/25

Harbingers of Doom Sesiones

Adentrándose en el bosque maldito de Rose, los protagonistas pronto notaron que aquella tierra no era como las demás. A diferencia de los bosques moribundos azotados por la guerra y la enfermedad, aquí la naturaleza prosperaba de forma exuberante y salvaje. Ár...

Sesión 10 - 19/10/24

Harbingers of Doom Sesiones

El primer muerto cayó con un golpe seco. Un campesino infectado, su piel cenicienta y sus ojos velados por la enfermedad. Los protagonistas le atacaron por su apariencia monstruosa y acabaron con él. Un grito rasgó el aire: una mujer, también infectada, se lan...

Sesión 17 - 25/01/25

Harbingers of Doom Sesiones

El grupo partió de Cragstone Peak con un objetivo claro, pero con una baja temporal: Norgon se quedó en la ciudad para estudiar hechizos y fortalecer sus puntos débiles antes de reunirse con ellos en el camino hacia la base de la Orden de Bellacor. Nada más s...

Sesión 16 - 18/01/25

Harbingers of Doom Sesiones

Tras su enfrentamiento con Nix y su tensa conversación con Murgoth, el grupo se apresuró en regresar a la ciudad. Sin embargo, al cruzar las puertas, fueron recibidos por una visión infernal. Las calles estaban infestadas de ciudadanos convertidos en ghouls, s...

Sesión 15 - 11/01/25

Harbingers of Doom Sesiones

La bruja se presentó con una sonrisa burlona y un aire despreocupado. Su nombre era Elara, una mujer bromista que disfrutaba metiéndose con los demás, pero detrás de su actitud ligera se ocultaba una preocupación genuina. Los druidas de la región estaban incit...

Sesión 18 - 09/02/25

Harbingers of Doom Sesiones

En la fortaleza de los Caballeros de Bellacor, los protagonistas aprovecharon el tiempo para reabastecerse y mejorar su equipo. Mientras tanto, Norgon transportó un escuadrón de Signifiers junto a Valeria con su recién dominado hechizo de viaje a través del In...

Sesión 14 - 14/12/24

Harbingers of Doom Sesiones

Después de hablar con la acólita Tanith y Kaiden, el grupo regresó al barco con rumbo a la aldea portuaria de Boulder's Rest. Pero su travesía por mar no transcurrió sin incidentes. En mitad de la noche, una hechicera de la Orden de Bellacor, ahora traidora, ...

Sesión 13 - 23/11/24

Harbingers of Doom Sesiones

El viaje a la ciudad del norte terminó en medio de una guerra. Desde la cubierta del barco, el grupo observó el caos que consumía la ciudad: soldados de Bellacor luchaban contra traidores entre sus propias filas, guerreros que creían en la guerra solo como con...

Sesión 12 - 17/11/24

Harbingers of Doom Sesiones

El juicio que decidiría el destino de los Animantes se celebraría en el castillo, pero Ethelmoer, limitado en su forma de estatua, no podía asistir. En su lugar, Norgon fue elegido para representar a su orden. Al llegar al castillo, el grupo encontró una multi...

Sesión 11 - 02/11/24

Harbingers of Doom Sesiones

El grupo abandonó el distrito en llamas, dejando atrás el desastre que habían desatado con el artefacto. Sin embargo, su escape no fue tranquilo. En el corazón del bosque, una emboscada les esperaba. Ocultos entre los árboles, otros los cultistas les tendiero...

05 - Nelderath

El Imperio de Loran Arcos

Los protagonistas se acercan a la ciudad de los enanos conocida como Nelderath. Antes de llegar, Tellbost les explica que hay una corriente de aire dentro de la isla, que permite a los barcos moverse en ella constantemente sin apenas gastar combustible. Como n...